你大概需要3min来阅读这篇文章 #
今天打了FAITH的第二章,因为我自己之前在itch玩过第一章(第一章免费),所以我很确定这游戏是Gamemaker做的,我想再确认一下这游戏是不是换引擎了,点开游戏根目录,嗯~,确实没换。
但是我发现了一个神奇的文件夹,里面充满了各种各样好玩的东西。
我看了一下,都挺好玩的,然后看到reference vids这个文件夹的时候,我沉默了。
那么里面到底装了什么东西呢,有点一言难尽,我确实猜到了dev可能会这么做,但是实际去看的时候有点生草。
我先解释一下,reference vids的大致意思是参考视频。
为了防止剧透,这里就放大家应该都看过的,第三章宣传片里面约翰神父手持圣经祈祷的画面。
没错!这是dev本人自己录下来的,然后再描边,然后就是你在游戏里看到的约翰神父!
让我们再来看看游戏中的这段CG是怎么样的:
这种技术叫做转描。
事先录好一段视频,然后紧接着在电脑上逐帧根据表演人的动作画出来,这种动画也和关键帧动画不同,叫做逐帧动画。
关键帧动画的绘制方法大概是先画出各个关键的动作,比如我要画一个小球跳动的动画,第一帧是球在高处,第二帧是因为有一个非常快的速度而在半空中变形,第三帧落到地面然后变扁。那么我们接下来要做的事情就是在这三帧之间补全动画,让动画变得流畅起来,而不是闪现。
逐帧动画逐帧动画的每秒帧数比关键帧动画要多很多,其特点是非常的流畅,但是制作成本也会极大增高。转描是制作逐帧动画的一种方式,通过现实的演员的动作写到电脑中然后用手画出的形式实现低廉的高帧率动画。但是这种形式貌似业界普遍不是很认可。
但是适当运用转描也能做出一些有奇特风格的美术效果。而且实现起来比起直接上手去画要低廉很多,也不会有太多技术上的要求。可以适当运用在开发游戏中。
个人itch.io链接点这里
个人Twitter链接点这里
2022/10/28